<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">profed</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Профессиональное образование в современном мире</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Professional education in the modern world</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2224-1841</issn><publisher><publisher-name>FSEP “Publisher SB RAS”</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">profed-705</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ПЕДАГОГИКА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PEDAGOGICS</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ К ИЗУЧЕНИЮ ИММУНОЛОГИИ В МЕДИЦИНСКОМ ВУЗЕ</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title></trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-6414-9870</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Давидович</surname><given-names>Наталия Валерьевна</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">nvdavidovich@gmail.com</email></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-9247-6633</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Башилова</surname><given-names>Елена Николаевна</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">ebashilova@mail.ru</email></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-1102-8191</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Шестакова</surname><given-names>Мария Викторовна</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">shes-mariya@yandex.ru</email></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-3371-1485</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Кукалевская</surname><given-names>Наталья Николаевна</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">n.kukalevskaya@yandex.ru</email></contrib></contrib-group><pub-date pub-type="collection"><year>2020</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>15</day><month>02</month><year>2021</year></pub-date><volume>10</volume><issue>4</issue><elocation-id>705</elocation-id><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Давидович Н.В., Башилова Е.Н., Шестакова М.В., Кукалевская Н.Н., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Давидович Н.В., Башилова Е.Н., Шестакова М.В., Кукалевская Н.Н.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Давидович Н.В., Башилова Е.Н., Шестакова М.В., Кукалевская Н.Н.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://profed.edubiotech.ru/jour/article/view/705">https://profed.edubiotech.ru/jour/article/view/705</self-uri><abstract><p>Современные реалии заставляют нас задуматься о повышении мотивации будущих врачей к изучению трудоемких, прогрессивно-развивающихся дисциплин, к которым относится иммунология. Понимание иммунных механизмов и их роли в норме и при развитии патологических состояний требует от обучающихся не только глубоких фундаментальных знаний, но и аналитического мышления и пространственного представления происходящих в ходе иммунного ответа процессов. Создание мотивированной компетентной личности врача, способного быстро ориентироваться в динамично развивающемся и обновляющемся информационном пространстве, решать медицинские задачи на базе приобретенных компетенций, а также интегрировать знания и навыки от фундаментальных дисциплин к клинической практике - в настоящее время является одной из парадигм медицинского образования. Внедрение в педагогический процесс современных образовательных технологий, таких как геймификация (использование игры в образовательном процессе) значительно увеличивает его эффективность за счет повышения вовлеченности обучающихся.</p><p>Данная статья раскрывает дизайн интерактивной цифровой викторины «Общая иммунология», созданной на базе сервиса по разработке тестов и образовательных проектов «Kahoot», а также отражает результаты исследования о влиянии игры на обучение и вовлеченность. В викторине приняли участие 112 студентов лечебного факультета Северного государственного медицинского университета (г. Архангельск), валидных анкет с «обратной связью» было получено 67 (59,8%). Большинство студентов (86,5%) сообщили, что игра была полезна для изучения иммунологии и повысила интерес к дисциплине. У респондентов было положительное восприятие игры с точки зрения закрепления терминологии в иммунологии (86,6%) и структурирования материала (86,1%). </p></abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>иммунология</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>современные образовательные технологии.</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Chou Y.K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards Createspace Independent Publishing Platform. 2015. 514 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chou Y.K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards Createspace Independent Publishing Platform.2015. 514 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Митрофанова К.А. Компетентностный подход в медицинском образовании: опыт зарубежных исследователе // Профессиональное образование в России и за рубежом. 2015. №3(19).C 167-171.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mitrofanova K.A. Сompetency-based approach in medical education: foreign researchers experience. Professional education in Russia and abroad. 2015. №3(19).pp167-171. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Gee J.P. Learning and games. The ecology of games: Connecting youth, games, and learning / Edited by Katie Salen. The MIT Press. 2008. 270-78 р.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gee J.P. Learning and games. The ecology of games: Connecting youth, games, and learning. Edited by Katie Salen. The MIT Press.2008. 270-78 р.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гариб Ф.Ю. К вопросу о преподавании иммунологии // Иммунология. 2012. № 33(1).C 53-54.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Garib F.Ju. To the question of teaching immunology. Immunology. 2012.№ 33(1). pp53-54. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хаитов Р.М., Пинегин Б.В., Ярилин А.А. Руководство по клинической иммунологии. Диагностика заболеваний иммунной системы. Москва: ГЭОТАР-Медиа. 2009. 345 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Haitov R.M., Pinegin B.V., Jarilin A.A. Guide to Clinical Immunology. Diagnosis of diseases of the immune system. Moscow: GEOTAR-Media.2009. 345 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хаитов Р.М., Алексеев Л.П., Трофимов Д.Ю., Кофиади И.А. Иммуногенетика человека сегодня и завтра // Физиология и патология иммунной системы. 2018. № 22(4). C 3-26.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Haitov R.M., Alekseev L.P., Trofimov D.Ju., Kofiadi I.A. Human immunogenetics today and tomorrow. Physiology and Pathology of Immune System.2018. Vol. 22, no. 4, pp. 3-26. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Краснова Г.А., Можаева Г.В. Электронное образование в эпоху цифровой трансформации. Томск: Издательский Дом Томского государственного университета. 2019. 200 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Krasnova G.A., Mozhaeva G.V.  E-education in the era of digital transformation. Tomsk: Tomsk State University Publishing House. 2019. 200 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Clark D.B., Tanner-Smith E.E., Killingsworth S.S. Digital Games, Design, and Learning: A Systematic Review and Meta-Analysis // Rev Educ Res. 2016. № 86(1). P 79–122. doi:10.3102/0034654315582065</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Clark D.B., Tanner-Smith E.E., Killingsworth S.S.Digital Games, Design, and Learning: A Systematic Review and Meta-Analysis. Rev Educ Res. 2016.№ 86(1). pp 79–122. doi:10.3102/0034654315582065</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Bevilacqua F., Engström H., Backlund P. Game-Calibrated and User-Tailored Remote Detection of Stress and Boredom in Games // Sensors (Basel). 2019. №19(13). P 2877. doi:10.3390/s19132877</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bevilacqua F., Engström H., Backlund P. Game-Calibrated and User-Tailored Remote Detection of Stress and Boredom in Games. Sensors (Basel). 2019. №19(13). pp 2877. doi:10.3390/s19132877</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гайманова Т.Г. Педагогическая геймификация // Педагогическая наука и практика. 2016. № 2 (12). C 85-89.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gajmanova T.G. Pedagogical gamification. Pedagogical Science and Practice.2016. № 2 (12). pp 85-89. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Варенина Л.П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. №6 (2).C 314-317.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Varenina L.P. Gamification in education. Historical and socio-educational thought. 2014.Vol.6,no 2,pp 314-317. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">McGonigal J. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. New York: Penguin Press. 2011.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">McGonigal J. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. New York: Penguin Press. 2011.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мусабекова С.А., Костылева О.А., Журавлев С.Н., Ныгызбаева Р.Ж., Иманбаева Г.Н. Новые технологии - современному образованию: геймификация при обучении медицине // Вестник Казахского Национального медицинского университета. 2018. №2. C 296-299.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Musabekova S.A., Kostyleva O.A., Zhuravlev S.N., Nygyzbaeva R.Zh., Imanbaeva G.N. Distance education as a new technology of education in higher educational institutions. Bulletin of Kazan Technological University. 2018. №2. Pp 296-299. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Петрунько О. В. Современные образовательные технологии в учебном процессе кафедры психиатрии Иркутского государственного института усовершенствования врачей // Сибирский медицинский журнал (Иркутск). 2010. № 98(7).C 54-56.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Petrun'ko O. V.  Modern educational technologies in educational process of psychiatry department of irkutsk state institute for postgraduate medical education.  Siberian Medical Journal (Irkutsk), 2010, vol. 98, no. 7, pp. 54-56. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Berns A., Isla-Montes J.L., Palomo-Duarte M., Dodero J.M. Motivation, students' needs and learning outcomes: a hybrid game-based app for enhanced language learning // Springerplus. 2016. № 5(1). P 1305. doi:10.1186/s40064-016-2971-1</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Berns A., Isla-Montes J.L., Palomo-Duarte M., Dodero J.M. Motivation, students' needs and learning outcomes: a hybrid game-based app for enhanced language learning. Springerplus. 2016. № 5(1). P 1305. doi:10.1186/s40064-016-2971-1</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Yeh Y.C., Chen S.Y., Rega E.M., Lin C.S. Mindful Learning Experience Facilitates Mastery Experience Through Heightened Flow and Self-Efficacy in Game-Based Creativity Learning // Front Psychol. 2019. №10. P 1593. doi:10.3389/fpsyg.2019.01593</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yeh Y.C., Chen S.Y., Rega E.M., Lin C.S. Mindful Learning Experience Facilitates Mastery Experience Through Heightened Flow and Self-Efficacy in Game-Based Creativity Learning. Front Psychol. 2019. №10. P 1593. doi:10.3389/fpsyg.2019.01593</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
